LEGITAS adalah Media Digital Mahasiswa Sistem Informasi STT Terpadu Nurul Fikri. Hadir sebagai sarana untuk berbagi pengetahuan tentang dunia teknologi, artikel inspirasi dan lembar kreasi dan inovasi. visit nurulfikri.ac.id

Teknopreneur

26/01/16


Assalamualaikum wr. wb,

Memasuki millenium ketiga peradaban manusia, semakin nyata bahwa bisnis teknologi akan menjadi tumpuan utama pengembangan kesejahteraan.
Kata enterpreneur bagi sebagian orang mungkin sudah tidak asing, namun harus diakui, bahwa …. sebenarnya definisi Enterpreneur itu sendiri masih belum disepakati secara menyeluruh dan memuaskan oleh semua pihak.

Ada yang mengartikan sebagai orang-orang yang pandai melihat peluang usaha serta menerjemahkannya menjadi peluang nyata yang memiliki nilai tambah. Tetapi ada juga yang mengartikan sebagai seorang inovator yang menggabungkan teknologi yang berbeda, dan konsep-konsep bisnis untuk menghasilkan suatu produk barang atau jasa baru yang mampu mengenali setiap kesempatan yang menguntungkan, menyusun strategi, dan yang berhasil menerapkan ide-idenya.
Selain itu ada lagi yang mengartikan mereka yang mampu memajukan perekonomian masyarakat dengan berani mengambil resiko, … tapi bagaimana dengan teknopreneur?

Kalau begitu, …Teknopreneur berarti orang yang bekerja/berusaha dibidang teknologi dan istilah tersebut mulai muncul ketika internet mulai dikenal masyarakat.
Bisnis teknologi, yang mencakup setiap produk teknologi atau teknologi yang digunakan untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi, disamping tentunya profit, umumnya dimotori oleh yang namanya teknopreneur.

Teknopreneur adalah penamaan bagi entrepreneur yang mengembangkan bisnis berdasarkan kemampuan dalam berinovasi dan memanfaatkan ilmu pengetahuan serta teknologi sebagai basis.
Fakta selama ini menunjukkan bahwa, perusahaan yang membangun dan mengembangkan teknopreneurship, akan tetap bertahan dalam ketatnya persaingan bisnis dan mampu mengembangkan inovasi untuk kemajuan bisnisnya.

Proses inovasi pada bisnis teknologi tidak selamanya melalui suatu penelitian yang intensif di laboratorium (lihat artikel Orang-orang Inovatif di situs PM.com pada categori entrepreneurship). Proses inovasi dapat juga dilakukan dengan perubahan kecil pada teknologi yang sudah ada, sesuai dengan perkembangan pasar. Untuk itu, tersedianya informasi yang aktual, faktual serta komprehensif sangat dibutuhkan.

Untuk itu, .. dengan mengkoordinasikan kegiatan, mengelola modal atau sarana produksi, yang dilengkapi dengan mengenalkan fungsi produksi baru, serta memiliki respon kreatif dan inovatif terhadap suatu perubahan yang terjadi, sudah menjadikan semacam syarat yang tidak dapat di tawar-tawar lagi oleh pemimpin bisnis.

Kisah perjalanan bisnis seorang teknopreneur.
Berawal dari ketidaksengajaan harddisk-nya yang rusak karena dijatuhkan oleh putrinya, Dion melihat peluang untuk menggeluti bisnis penyelamatan data. (wiyono)
Terdapat film cerita tentang adanya program IT yang coba diterapkan di lingkungan sebuah sekolah elit. Dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi, semua standar keamanan hingga kegiatan belajar mengajar di sekolahan itu dikontrol oleh satu mesin komputer yang berada di tengah-tengah laboratorium sekolah.

Intinya tempat tersebut bakal dijadikan sebagai model bagi proyek pengembangan sekolah yang menerapkan teknologi canggih di masa depan. Namun tragis, … programnya telah disusupi virus yang merupakan program pembantai, Mangler, sesuai judul filmnya. Sehingga sistem keamanan tingkat tinggi yang dipakai untuk melindungi setiap warganya, akhirnya justru berbalik menyerang dan membunuh seluruh penghuni di dalamnya.
Memang, teknologi digital boleh diakui merupakan lompatan bagi peradaban manusia. Disadari atau pun tidak, kehidupan kita semakin tergantung kepada penggunaan teknologi yang mampu menyajikan berbagai kemudahan. Di sisi yang lain kerusakan data digital bisa menjadi rentan akibat faktor kecelakaan serta akibat kesalahan oleh tangan manusia yang mengoperasikannya.
Bayangkan, betapa akan memusingkan apabila database para nasabah sebuah bank tiba-tiba lenyap gara-gara salah menekan tombol format atau serangan software jahat, misalnya.
Antisipasi akan hal seperti itu dikenal jasa yang melayani recovery data, back up, dan sejenisnya. Salah satunya MsDOT Research Data Recovery Specialist yang telah ada sejak tahun 1997. Usaha ini pada awalnya didirikan pada 1990 di Malang dengan nama MsDOT oleh 5 orang dari ITN, salah satunya Dion Handoyo. Pada 1995 MsDOT mendirikan jasa desain elektronika dengan nama CV. MsDOT Cipta Elektronika.

Lalu 1997 Dion mengembangkan sayap bisnis dan mulai memisahkan diri dengan membuat jasa penyelamat data. Sehingga pada 2000 MsDOT telah menjadi PT. MsDOT Cipta Mandiri bermarkas di Sidoarjo serta memiliki cabang di Surabaya dan Malang.

Pada mulanya ia hanya melayani perbaikan hard disk rusak atau nodetect serta perbaiakan hard dsik bad sector saja. Baru sekitar 1999 jasa ini ia kembangkan menjadi recovery data dan bahkan juga menerima kursus recovery data mulai Januari 2000.

“Jasa penyelamatan data adalah jasa yang bergerak di bidang penyelamatan data khususnya pada media hard disk, baik karena kasus software, dalam arti terdapat kehilangan data yang berada di dalam hard disk yang kondisinya oke atau baik. Maupun kasus hardware, kehilangan data penting akibat hard disk dalam kondisi rusak,” papar lulusan Teknik Elektro ITN dan pengajar Teknisi Komputer di beberapa lembaga pendidikan ini. “Akan tetapi tidak hanya terbatas pada media hard disk saja, tetapi juga media CD, flashdisk, memory card, dan disket,” tambahnya.
Faktor ketidaksengajaan disebutkan menjadi latar belakang Dion mengembangkan produk jasa penyelamat data ini.

Ide itu bermula ketika putri pertamanya, Rr. Dira Shufiyah dengan tanpa sengaja menjatuhkan sebuah hard disk. “Saya coba untuk memperbaiki sendiri hard disk tersebut dan akhirnya bisa,” kisahnya. Ketika itu ia belum memikirkan adanya peluang bisnis. Namun secara kebetulan pada saat itu ia masih bekerja di sebuah perusahaan distribusi hardware di samping menjadi pengajar. Banyak anak muridnya yang memiliki hard disk rusak dan minta diperbaiki.
Cukup melalui mulut ke mulut, kini namanya dikenal hingga ke seluruh Indonesia. Dikatakan, tiap minggu rata-rata 10 buah kasus bisa ditanganinya.
“Target dari usaha saya sebetulnya tidak memandang siapa pun, baik itu instansi pemerintah, swasta, mulai dari pelajar, rumah tangga, usaha kecil, kepolisian, kedokteran, bank, dan lain-lain. Selama hard disk mereka ada data yang harus direcovery pasti kami akan siap membantu,” ujarnya. Sejauh ini ia memang telah berhasil membantu menyelamatkan data pelanggan yang berasal dari berbagai kalangan, seperti perusahaan swasta, BUMN, perbankan, sekolahan,yayasan, rumah sakit, perorangan, mahasiswa dan lain-lain. Cukup banyak komentar diberikan oleh pelanggan yang telah tertolong sebagai testimonial dalam situsnya yang berlokasi di www.penyelamatdata.com.
Layaknya pakar, Dion menyediakan diri untuk memberikan konsultasi mengenai masalah data yang hilang, prosedur perbaikan, nama file/ directory yang Anda butuhkan, variabel biaya, lama pengerjaan, garansi perbaikan serta hal lainnya baik melalui telepon atau bertemu secara langsung. “Jika setuju, pelanggan dapat meminta analisa kerusakan tersebut kepada teknisi kami, hal ini dikenakan biaya Rp 25 ribu,” paparnya. “Setelah itu, akan diprediksi biaya dan lama pengerjaan,” sambungnya.
Waktu standar yang dibutuhkan biasanya tiga hari sampai sebulan. Hari pertama untuk pengecekan serta analisa kepastian biaya, hari kedua memintakan konfirmasi pelanggan apakah bisa disetujui, dan baru mulai pengerjaan pada hari ketiga. Lama pengerjaan masing-masing tergantung pada tingkat kesulitannya. Jika tidak terlalu sulit penegerjaan bisa segera diselesaikan. Bila tidak, hasilnya yakni berupa data dapat diperbaiki akan diberitahukan segera.
“Akan kami berikan daftar file dan directory yang dapat diselamatkan untuk diperiksa. (Dapat dicek langsung pada saat pengambilan). Klien dapat membawa media lain untuk menyimpan data atau diback up ke CD. Jika telah disetujui dan telah dipastikan dapat dijalankan/ open, maka dapat diambil serta menyelesaikan biaya administrasi,” tutur Dion. Besarnya biaya recovery ditentukan oleh beberapa faktor, yakni dari kapasitas hard disk, operating system yang dipakai, dan yang ketiga tergantung dari kasusnya.
Sebuah hard disk minimal Rp 200 ribu sedangkan untuk flash disk, floppy, CD ROM, dan memory card adalah Rp 150 ribu. Untuk setiap kasus dikenai tarif Rp 400 ribu dengan maksimal dikalikan tujuh atau sesuai jumlah kasusnya.
Tetapi dikatakan, jaminan data tidak selalu 100 % dapat kembali sebab hal itu tergantung pada kasusnya masing-masing. Namun apabila kasus software, sementara hard disk belum sempat diutak-atik oleh orang lain, Dion memastikan kemungkinan data pulih bisa 100 %. “Akan tetapi kalau kasus hardware kemungkinannya 100%, meskipun tidak semua kasus,” ungkapnya.
Nah, … itulah sekedar contoh bisnis dari seorang teknopreneur yang kebetulan saya ketemukan kisahnya di majalah pengusaha, … yang sebenarnya masih banyak lagi contoh-contoh atau kisah-kisah perjalanan bisnis teknopreneur lainnya yang bisa kita jadikan sebagai bahan rujukan, dan bisa jadi juga, … ada diantara kita yang membaca tulisan ini, … namun enggan berbagi kisahnya karena suatu alasan tertentu (takut atau tidak ingin memiliki pesaing di dalam bisnisnya). Padahal buat seorang pebisnis kawakan, … kebanyakan mereka (pebisnis) menganggap persaingan adalah sebagai olah-raga kreatifitas untuk berinovasi.
Semoga bermanfaat bagi yang berminat terjun ke bisnis ini, dan mau belajar, mau mendengar dan mau mengamati serta mengembangkannya. Kata kuncinya adalah … “Kemauan Yang Sungguh-sungguh”, … dan jangan lupa memohon pertolongan Allah Ta”ala, agar bisnis kita lancar dan barokah. Amin
Wassalamu”alaikum wr. wb,
H. Umar Hapsoro Ishak
“Karya yang tidak bermanfaat buat orang lain, adalah kesia-siaan”

sumber : https://pengusahamuslim.com/724-teknopreneur.html

Terima kasih, semoga bermanfaat.. H A M D A N I

Habit for Future - NICE character


Habit for Future
Mahasiswa dan Mahasiswi STT NF mendapatkan matakuliah Softskill untuk membentuk insan yang berkarakter baik dan unggul. Materi softskill adalah mata kuliah yang wajib didapatkan oleh semua Mahasiswa, salah satunya adalah mata kuliah Pembentukan Karakter (PK) yang didapatkan oleh Mahasiswa tingkat dua atau semester 3. Matakuliah ini mengajarkan Mahasiswa agar memiliki kebiasaan-kebiasaan yang positif dan menghilangkan kebiasaan-kebiasaan yang negatif.
Hal yang menarik dalam matakuliah ini adalah setiap mahasiswa diberikan project Pembentukan Karakter untuk mengaplikasikan Pelajaran mengenai NICE (Novelty, Intelligent, Care dan Excellent). NICE merupakan salah satu metode pembentukan karakter dengan sistem terpadu baik secara segi kecerdasan akademis, kecerdasan sosial, maupun spiritual.
Saat ini ada 6 Mahasiswa/i yang terbentuk dalam "Tim Excellent" membuat project yang cukup menarik bernamakan "Gak Mepet Deadline". project ini merupakan suatu program pembentukan kebiasaan mahasiswa agar mengumpulkan tugas tidak mepet waktu deadline atau tidak mendekati waktu yang sudah ditentukan Dosen.
Dosen memberikan tugas kepada mahasiswa merupakan suatu hal yang sudah sangat lumrah sehingga mahasiswa pasti memiliki setumpuk tugas setiap harinya. Project ini memiliki nilai agar mahasiswa mampu mengatur waktu dengan baik dan tidak menunda-nunda dalam mengerjakan tugas.
Hal yang pertama dilakukan "Tim Excelent" adalah sosialisasi kepada mahasiswa angkatan 2014 respon yang diterima cukup baik dan menyetujui program ini untuk dijalankan di mahasiswa angkatan 2014. Akhirnya, seluruh mahasiswa angkatan 2014 memiliki aturan untuk mengumpulkan tugas maksimal pada H-2 deadline, keuntungan dari melakukan program ini adalah menjadikan kebiasaan yang positif ini adalah setiap mahasiswa mampu mengumpulkan tugas dengan hasil baik dan mendapatkan nilai tambah dari dosen.
Selain membuat aturan, "Tim Excellent" juga akan rutin mengingatkan list tugas beserta deadline setiap harinya. Tim juga, membentuk sebuah kelompok belajar guna membantu mahasiswa memahami pelajaran sehingga memperkecil jumlah mahasiswa yang tertinggal pelajaran.
Kebiasaan yang baik itu bisa diciptakan dan kebiasaan buruk juga bisa dihapuskan untuk membentuk karakter yang lebih baik untuk masa depan yang gemilang. (Ratih Septia Giri)

sumber : http://nurulfikri.ac.id/index.php/pojok-mahasiswa/item/1052-habit-for-future

Terima kasih, semoga bermanfaat.. H A M D A N I

ARTIKEL TENTANG TEKHNOLOGI KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

1. Komputer merupakan hasil industri canggih yang bermanfaat.

Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.

Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.

Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. Di sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya perlu anda yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.
Ini lah beberapa Teknologi komputer yang akan dirilis tahun 2010 mendatang, jika dilihat dari bentuk dan kecanggihannya memang teknologi yang akan datang di tabhun 2010 benar – benar sangat fantastis. TriBook dengan tiga konsep layar ultra lebar yaitu 21? lebar layar. Ia juga memiliki sebuah 8x SuperDrive, 1TB harddisk, dan MacBook Pro-calibre CPU, plus sebuah keyboard multitouch trackpad,
2.      CARA BEKERJA KOMPUTER
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).

3.      Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan).
4.      JENIS KOMPUTER
Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).
komputer digitalAdalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.
Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 (disebut juga dengan biner)untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu: 1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi. 2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, 3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk, 4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Komputer mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off, atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi dari arus on atau off inilah yang yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal, baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik yang anda tonton dalam format digital.
komputer hybrid adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

www.studentsite.gunadarma.ac.id


Terima kasih, semoga bermanfaat.. H A M D A N I

Apa Itu Bootstrap? Bagaimana Memulai Belajar Bootstrap Untuk Pemula

                 


bootstrap official site

Apa Itu Bootstrap?

Bootstrap adalah front-end framework yang solek, bagus dan luar biasa yang mengedapankan tampilan untuk mobile device (Handphone, smartphone dll.) guna mempercepat dan mempermudah pengembangan website. Bootstrap menyediakan HTML, CSS dan Javascript siap pakai dan mudah untuk dikembangkan.

Untuk Apa itu bootstrap?

Bootstrap merupakan framework untuk membangun desain web secara responsif. Artinya, tampilan web yang dibuat oleh bootstrap akan menyesuaikan ukuran layar dari browser yang kita gunakan baik di desktop, tablet ataupun mobile device. Fitur ini bisa diaktifkan ataupun dinon-aktifkan sesuai dengan keinginan kita sendiri. Sehingga, kita bisa membuat web untuk tampilan desktop saja dan apabila dirender oleh mobile browser maka tampilan dari web yang kita buat tidak bisa beradaptasi sesuai layar. Dengan bootstrap kita juga bisa membangun web dinamis ataupun statis.

Bagaimana Belajar Bootstrap untuk pemula?

Untuk memulai belajar Bootstrap, Anda harus mempersiapkan bahan dan tools pendukung untuk melengkapi kegiatan belajar tersebut. Baiklah langsung saja.

Persiapan:

  1. Anda Harus memiliki file distribusi Bootstrap Untuk menggunakan bootstrap, terlebih dahulu Anda harus mendownload resource file atau file distribusi yang disediakan oleh bootstrap di situs resminya getbootstrap.com. Pada halaman tersebut, terdapat tombol Download Bootstrap sebagaimana terlihat pada gambar diatas, langsung saja! klik tombol tersebut. Kemudian pilih lagi Download Bootstrap
    Setelah didownload, kemudian extract menggunakan program seperti 7zip (Gratis) atau winRAR (shareware). Sebetulnya, Anda juga bisa membuka file tersebut dengan aplikasi bawaan windows dengan cara membuka file tersebut, kemudian copy seluruh file dan paste-kan ke folder lain.
  2. Download jQuery Library Untuk Bekerja Offline Untuk bisa mengaplikasikan bootstrap component seperti modal dialog, navigation bar dan lainnya yang membutuhkan boostrap JS, Bootstrap JS juga membutuhkan jQuery library agar bisa berjalan normal. Bootstrap tidak menyertakan jQuery di dalam file download-nya untuk itu, kita harus mendownloadnya secara terpisah. Hal ini dilakukan agar kita bisa bekerja dan menggunakannya secara offline (tanpa koneksi internet). Silahkan download jQuery library dengan menuju situs resmi jQuery Download, pilih jQuery 1.x kemudian, download dengan mengklik link Download the compressed, production jQuery 1.11.3
  3. Anda harus memiliki code editor. Code editor penting sekali untuk memanipulasi file yang akan kita kembangkan khususnya file HTML, CSS dan Javascript sebagaimana file tersebut terdapat pada bootstrap. Anda juga bisa menggunakan Code Editor dari kami yang dibuat untuk tes atau uji coba kode. Jangan pernah menggunakan Word processor (Microsoft Word, dll) ataupun notepad untuk memanipulasi file-file tersebut. Karena aplikasi tersebut tidak cocok dan terdapat banyak kekurangan yang akan membingungkan kita sendiri nantinya.
    Ada banyak sekali code editor yang tersebar di internet yang dapat kita gunakan baik yang gratis maupun yang berbayar. Sebagai pemula, mungkin kita bisa memulai dengan menggunakan Notepad++. Aplikasi ini gratis dan banyak digunakan oleh developer. Download aplikasi Notepad++

Memulai...

Setelah semua dipersiapkan saatnya memulai untuk belajar bootstrap. Baik, ikuti tahap-tahapnya berikut ini:
  1. Buat Folder Baru Buatlah folder baru, beri nama misalkan "Belajar_Bootstrap".
  2. Copy seluruh file Bootstrap ke dalam Folder Baru Tersebut Copy folder css, fonts dan js yang ada pada Bootstrap yang telah kita download tadi, ke dalam folder baru tersebut (Belajar_Bootstrap)
  3. Copy file jQuery ke dalam folder js Copy dan Gabungkan file jquery-1.11.3.min.js yang telah kita download kedalam folder js punya bootstrap tadi, hal ini dilakukan untuk mempermudah proses pembelajaran.
  4. Buat file html Buat file baru dengan notepadd++ kemudian copy code snippet yang saya sediakan dibawah ini, kemudian save dan berilah nama seperti: index.html atau default.html dan simpanlah file tersebut ke folder "Belajar_Bootstrap" yang telah dibuat diatas. Berikut kodenya:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>Bootstrap 3.3.5 Starter Template - by dul.web.id</title>

    <!-- Bootstrap -->
    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">

    <!-- HTML5 Shim and Respond.js IE8 support of HTML5 elements and media queries -->
    <!-- WARNING: Respond.js doesn't work if you view the page via file:// -->
    <!--[if lt IE 9]>
      <script src="https://oss.maxcdn.com/html5shiv/3.7.2/html5shiv.min.js"></script>
      <script src="https://oss.maxcdn.com/respond/1.4.2/respond.min.js"></script>
    <![endif]-->
  </head>
  <body>
    <!-- AWAL CONTENT  -- hapus dari sini kebawah (sampai AKHIR CONTENT) -->
    <div class="container">
      <h1>Apa Kabar Dunia?</h1>
      <!-- Small modal -->
      <button class="btn btn-danger" data-toggle="modal" data-target=".bs-example-modal-sm">Klik Aku</button>

      <div class="modal fade bs-example-modal-sm" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="mySmallModalLabel" aria-hidden="true">
        <div class="modal-dialog modal-sm">
          <div class="modal-content">

            <div class="modal-header">
              <button type="button" class="close" data-dismiss="modal"><span aria-hidden="true">×</span><span class="sr-only">Close</span></button>
              <h4 class="modal-title" id="mySmallModalLabel">Small modal</h4>
            </div>
            <div class="modal-body">
              Hai... salam kenal dari <strong>dul</strong>. Jika dialog ini muncul dan Anda bisa baca tulisan ini berarti Bootstrap berhasil di load dan terintegrasi dengan baik. Selamat Belajar
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- AKHIR CONTENT - dari sini kebawah jgn dihapus -->
    <!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
    <script src="js/jquery-1.11.3.min.js"></script>
    <!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
    <script src="js/bootstrap.min.js"></script>
  </body>
</html>

Saatnya untuk Uji Coba

Buka file html yang telah dibuat dengan code snippet diatas, buka dengan browser terbaru misalkan Google Chrome atau Firefox
jangan gunakan internet explorer. Jika file Bootstrap.css berhasil diload maka tombol button akan memiliki style ala bootstrap seperti ini:
Kita coba lagi apakah bootstrap.js berhasil di load dengan cara mengklik tombol tersebut. Apabila muncul dialog box, maka bootstrap.js berhasil di load dan siap digunakan sebagai template. Gunakan template ini untuk setiap materi pembelajaran bootstrap dan hapuslah AWAL CONTENT sampai AKHIR CONTENT untuk memulai file baru kosong tanpa konten.

Tidak mau repot? Pengen Instant? Download Aja!

Nggak mau ngikutin step-step yang sudah diuraikan diatas. Baik, dul akan share link download siap saji yang bisa digunakan untuk memulai belajar bootstrap. Ini adalah bootstrap
v3.2.03.3.03.3.13.3.5yang didalamnya sudah dul berikan template seperti diatas. Download disini

Langkah Selanjutnya Apa?

Langkah selanjutnya mungkin Anda harus sering-sering mengunjungi situs resmi bootstrap di getbootstrap.com dan mempelajari dokumentasi yang telah disediakan. disini, kami sediakan tutorial bootstrap berbahasa Indonesia secara bertahap. Nantikan Artikel menarik lainnya mengenai Bootstrap.

Update:

Bootstrap saat ini telah memiliki versi baru yaitu: Bootstrap 4 (Versi 4). Setelah versi final-nya release, dul akan mencoba membahasnya disini. Untuk info selengkapnya, silahkan kunjungi situs resminya di getbootstrap.com

Bermain dengan Bootstrap

Untuk belajar, mencoba dan bermain dengan bootstrap, klik tombol dibawah ini:
Bootstrap 3 Play


Belajar Bootstrap Itu Mudah

Belajar bootstrap itu mudah, tapi memang dibutuhkan pengetahuan dasar tentang HTML, CSS dan Javascript. Itu semua bisa Anda pelajari langkah demi langkah yang akan dibahas disini.


Sumber : http://dul.web.id/bootstrap/3/tuts-tips/belajar-bootstrap-untuk-pemula.php

Terima kasih, semoga bermanfaat.. H A M D A N I

Munas BEM Seluruh Indonesia (BEM SI)

Ratusan BEM dari Kampus di seluruh Indonesia telah merapat di Magelang untuk bersama merumuskan pergerakan bersama. Bahwa mahasiswa konsisten bergerak untuk Indonesia sejahtera.

Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Tidar (BEM UNTIDAR) di amanahkan sebagai tuan rumah dan panitia pelaksana kegiatan Musyawarah Nasional Badan Eksekutif Mahasiswa Seluruh Indonesia (MUNAS BEM SI) ke IX tahun 2016. Rangkaian agenda yang dihelat pada tanggal 18 Januari – 24 januari 2016 ini dihadiri oleh perwakilan 126 Perguruan Tinggi Indonesia.

Konsistensi Pergerakan Mahasiswa Demi terwujudnya Indonesia Sejahtera”, itulah tema kegiatan Musyawarah Nasional Badan Eksekutif Mahasiswa Seluruh Indonesia (Munas BEM SI) ke IX. Kegiatan ini menghadirkan beberapa tokoh sebagai fasilitator aspirasi mahasiswa yaitu diantaranya, Ganjar Pranowo (Gubernur Jawa Tengah), Mohammad Nasir (Kemenristek Dikti), dan Budi Soesilo Soepandjie (Gubernur LEMHANAS).

Target dari MUNAS ini adalah untuk memperkuat gerakan advokasi BEM Seluruh Indonesia, dalam rangka mengawal pemerintahan Presiden RI era kepemimpinan Jokowi 3 tahun. Ada beberapa tema isu yang diusung, antara lain: bidang energi, pendidikan, korupsi, ekonomi, pertanian, wanita dan ketenagakerjaan serta lingkungan. Dari masing-masing tema tersebut BEM SI sudah menyiapkan eskalasi gerakan nasional.

Hai Sobat UnnesNET tahu gag pada 30 Januari-3 Februari 2015 kemarin BEM Seluruh Indonesia (BEM SI) melaksanakan Musyawarah Nasional ke VIII di Universitas Tanjungpura, Pontianak

Hmm kira-kira apa ya Hasil Musyawarah Nasional VIII BEM Seluruh Indonesia (BEM SI), berikut hasil Munas BEM SI;

Koordinator Pusat (Korpus)
-Universitas Lampung (UNILA)

Koordinator Pusat Forum Perempuan (Korpus FP)
-Universitas Riau (UNRI)

Koordinator Isu tingkat Nasional BEM SI 2015:
1. Ekonomi (UGM, Yogyakarta)
2. Korupsi (UNPAD, Bandung)
3. Pendidikan & Kebudayaan (UPI, Bandung)
4. Pertanian (IPB, Bogor)
5. Energi (ITB, Bandung)
6. Kesehatan (UNAIR, Surabaya)
7. Lingkungan (Univ. Udayana, Denpasar)
8. Maritim (ITS, Surabaya)

Koordinator Wilayah (Korwil)
1. Sumbagut (UNSYIAH, Banda Aceh)
2. Sumbagsel (UNSRI, Palembang)
3. Jabodetabek-Banten (UNJ, Jakarta)
4. Jabar (UNPAD, Bandung)
5. Jogloseto (UNSOED, Purwokerto)
6. Jatim (UB, Malang)
7. Bali-Nusra (Univ. Mahasaraswati, Denpasar)
8. Kaltengbar (Univ. Tanjungpura, Pontianak)
9. Kaltimsel (Univ. Mulawarman, Samarinda)
10. Gorontalo (Univ. Negeri Gorontalo, Gorontalo)
11. Sulut (IAIN Manado, Manado)
12. Sul Tenggara (Univ. Lakidende)
13. Sul Tengah (Univ. Tadulako)
14. Papua (Univ. Musamus, Merauke)

Itulah hasil dari Munas BEM SI 2015, adapun Rakernas 2015 akan  diadakan di Univ. Andalas (Padang).

Sumber :
http://www.unnes.net/2015/02/munas-bem-seluruh-indonesia-bem-si.html
http://www.mahasiswanews.com/2016/01/munas-bem-seluruh-indonesia-ke-ix-tahun.html

Terima kasih, semoga bermanfaat.. H A M D A N I

Review Singkat Xiaomi Redmi Note 2


Belum ada 2 minggu pegang smartphone Xiaomi Mi 4i, eh kini sudah tersebar lagi kabar munculnya smartphone baru Xiaomi yang lain yaitu Xiaomi Redmi Note 2 dengan spesifikasi gahar yang bisa bikin ngiler dengan harga cukup terjangkau 2 jutaan. Redmi Note 2 ini memang penerus generasi sebelumnya Xiaomi Redmi Note. Waktu itu yang beredar resmi di Indonesia adalah Xiaomi Redmi Note 3G WCDMA, kemudian muncul lagi yang Redmi Note 4G, muncul lagi yang internal memorynya lebih besar. Dan kini Xiaomi kembali menggantikan Redmi Note yang dulu dengan Redmi Note 2.
Penampakan Xiaomi Redmi Note 2 Helio X10

Untuk ponsel Xiaomi Redmi Note 2 ini memang tergolong keluaran baru. Baru diluncurkan resmi bulan Agustus 2015 kemarin, dan saat ini hanya dipasarkan di China saja. Redmi Note 2 yang beredar di Indonesia saat ini memang belum versi resminya karena hanya sebatas diimpor oleh distributor tertentu. Sehingga jika anda membeli ponsel Xiaomi Redmi Note 2 yang ada di pasaran internet biasanya garansi distibutor. Sedangkan saya sendiri kemarin mendapatkan Redmi Note 2 ini di Tokopedia dengan harga 2,2 juta dan garansi distributor Platinum/ Bless 1 tahun.

Untuk masalah garansi distributor ini memang saya tidak begitu menuntut banyak. Selain klaimnya susah juga di kota saya belum ada servis center resmi yang bekerjasama dengan distributor tersebut. Setahu saya hanya ada di Jakarta. Sehingga jika ingin mengklaim garansi agak ribet, ponsel harus dikirim ke sana, belum lagi nunggu kapan bisa selesai, tidak ada kepastian, dan tahu sendiri lah. Makanya untuk garansi distributor ini saya anggap tidak ada garansi lah. Diusahakan Redmi Note 2 ini jangan sampai rusak, kalaupun rusak minimal harus bisa baikin sendiri, modal komputer dan koneksi internet, Insya Allah bisa ngoprek sendiri.

Untuk anda yang masih ragu dengan garansi distributor ini sebaiknya tunggu saja sampai pihak Xiaomi merilis secara resmi Redmi Note 2 di Indonesia, tapi tidak tahu kapan sih, hahaha. Tapi bagi anda yang sudah ngebet ingin membeli Redmi Note 2 ya harus siap dengan garansi distributor.

Paket Pembelian Xiaomi Redmi Note 2

Dalam paket pembelian smartphone Xiaomi Redmi Note 2 ini di dalam kardus berisi 1 handset Xiaomi Redmi Note 2, charger (versi China), kabel USB, buku petunjuk penggunaan, kartu garansi (kalau saya garansi Platinum), dan baterai 3060 mAh. Seperti biasa tidak disediakan headset. Charger yang digunakan colokannya adalah versi China sehingga anda memerlukan adaptor tambahan untuk bisa menggunakan charger. Adaptor bisa anda cari di toko toko listrik terdekat.

Charger Xiaomi Redmi Note 2 Garansi Distributor
Untuk bodi hampir mirip dengan Xiaomi Redmi Note 1, cuma yang sekarang lebih kecil sedikit, lebih ringan, dan lebih tipis, dengan dimensi 152 x 76 x 8,3 mm dan berat 160 gram. Karena secara fisik Xiaomi Redmi Note 2 ini lebih kecil daripada Xiaomi Redmi Note 1 maka aksesoris Redmi Note 1 otomatis tidak cocok/ sesuai dengan Redmi Note 2 ini. Bentang layarnya berukuran 5,5 inch dengan resolusi 1080 x 1920 pixel dan kedalaman pixel 401 ppi. Layar IPS LCD capacitive touchscreen ini mendukung multi touch hingga 10 titik sentuhan.

Xiaomi Redmi Note 2 sudah mendukung jaringan 4G LTE. Dan untuk Redmi Note 2 garansi distributor ini versi 4G yang didukung adalah LTE-TDD yang bekerja pada frekuensi 1900 (band 39), 2300 (band 40), 2500 (band 41), 2600 (band 38) MHz. Menurut penjualnya sendiri, Redmi Note 2 untuk jaringan 4G sementara hanya bisa dipakai untuk kartu Bolt dan Smartfren. Tapi menurut review langsung dari beberapa pengguna Redmi Note 2 ini, jaringan 4G Telkomsel dan XL juga sudah tembus. Xiaomi Redmi Note 2 ini juga sudah mendukung jaringan HSDPA maupun 3G untuk operator (kartu) Indonesia. Jadi jangan takut kalau kalau nanti tidak mendapatkan jaringan 3G hanya karena Redmi Note 2 versi LTE-TDD.

Seperti pada Redmi Note pendahulunya, Xiaomi Redmi Note 2 ini juga mendukung dual sim (micro sim card). Lokasi slot sim card dan slot micro SD sama seperti pada Xiaomi Redmi Note 1.

Posisi Sim Card Xiaomi Redmi Note 2..
Kemudian dari segi prosesor, ini yang membuat saya tertarik untuk membeli Redmi Note 2 walaupun garansi distributor. Xiaomi Redmi Note 2 sudah menggunakan prosesor Mediatek MT6795 Helio X10, prosesor yang digadang gadang merupakan prosesor Flagship Mediatek. Dengan CPU Octa core 2.0 GHz Cortex-A53 64-bit dan ber-GPU PowerVR G6200. Dengan spek tersebut seharusnya untuk bermain game HD lancar tanpa lag.

Sistem operasi yang dipakai sudah menggunakan Android 5.0 Lollipop dengan style MIUI 6. Oh ya, mungkin versi resminya banyak yang menyebut Redmi Note 2 sudah menggunakan MIUI 7, namun pada kenyataannya, atau entah karena versi garansi distributor ini, versi MIUI yang dipakai Redmi Note 2 adalah MIUI 6. Dan itupun ROM yang dipakai menurut saya ROM abal abal. Mungkin versi custom ROM, cuma aplikasi yang ada di dalamnya sungguh tidak berguna. Untuk itu, bagi anda yang sudah membeli Xiaomi Redmi Note 2 garansi distributor, sebaiknya anda flash ulang lagi ROM dengan ROM terbaru yang dirilis resmi oleh Xiaomi.

Tampilan Menu Xiaomi Redmi Note 2 Helio X10

Dari segi memory, kapasitas internal memory yang disediakan Redmi Note 2 adalah 16GB, itu juga masih disediakan slot eksternal memory (Micro SD) yang bisa diisi hingga 64GB. Mungkin versi resminya up to 32GB tapi beberapa pengguna sudah mencoba Micro SD 64GB dan mampu terbaca dan berjalan normal. Memory internal sebesar 16GB yang bisa digunakan hanya sekitar 10GB karena yang 6GB sudah dipakai untuk sistem. Untuk kapasitas RAM sendiri adalah 2GB. Biasanya free RAM di bawah 1GB. Xiaomi Redmi Note 2 juga sudah mendukung USB OTG.

Beralih ke kamera, smartphone Xiaomi Redmi Note 2 dibekali dengan kamera utama 13MP dengan resolusi gambar hingga 4128 x 3096 pixels. Kamera belakang dilengkapi dengan lampu flash. Sedangkan di depan ada kamera selfie sebesar 5MP. Seperti biasa, fitur baru pada kamera Xiaomi saat ini dilengkapi dengan fitur face detection dan juga fitur yang mampu mengenali jenis kelamin serta umur objek foto. Untuk kualitas foto sendiri memang lebih baik daripada seri Note sebelumnya. Namun jika dibandingkan dengan kamera Mi 4i masih unggul kamera Mi 4i.
Untuk kualitas suara speaker Redmi Note 2 cukup lumayan sih, nyaring, tapi untuk suara menurut saya masih jernih Mi 4i, lebih nge-bass Mi 4i.

Untuk konektifitas, selain jaringan yang sudah mendukung 4G LTE, juga dilengkapi bluetooth v4, Wifi 802.11 a/b/g/n/ac, Wifi direct, Wifi hotspot portable. Dan juga ada fitur ponsel lama yang disematkan pada Redmi Note 2 ini yaitu port infrared (inframerah). Infrared ini bisa dimanfaatkan untuk menjadikan ponsel sebagai remote, entah itu remote TV, AC, atau remote yang lain. Xiaomi sendiri juga menyediakan aplikasi Mi Remote yang bisa digunakan pada Redmi Note 2 ini. Nanti akan saya terangkan penggunaan aplikasi Mi Remote, mungkin pada artikel berikutnya.

Dengan spesifikasi yang cukup tinggi di atas dan juga fitur fitur terbaru dari Xiaomi, Xiaomi Redmi Note 2 dibekali dengan baterai berkapasitas 3060 mAh. Kapasitas yang cukup besar mengingat spsifikasi yang disandangnya pun memerlukan baterai yang tahan lama. Baterai yang dipakai bisa dibongkar pasang, jadi anda bisa mengganti baterai Redmi Note 2 ini suatu saat manakala baterai nya sudah rusak.

Pada pengujian Antutu Benchmark, Xiaomi Redmi Note 2 mendapatkan skor 45 ribuan (45030), itu waktu pertama kali ponsel dihidupkan, masih menggunakan ROM bawaan. Malah lebih tinggi daripada skor Antutu Xiaomi Mi 4i. Untuk hasil uji Antutu ini bisa berbeda beda tergantung kondisi ponsel itu sendiri.

Skor Antutu Benchmark Xiaomi Redmi Note 2

Dari penjelasan singkat mengenai review Xiaomi Redmi Note 2 di atas, bisa saya ambil kesimpulan akan kelebihan dan kekurangan smartphone Xiaomi Redmi Note 2.
Kelebihan Xiaomi Redmi Note 2
  • Prosesor flagship mediatek MT6795 Helio X10
  • CPU octa core 2.0 GHz 64-bit
  • Kamera utama mumpuni 13MP
  • Sudah 4G LTE
  • Terdapat port infrared
  • Internal memory cukup besar 16GB ditambah slot Micro SD
  • Kapasitas baterai cukup besar 3060 mAh
Kekurangan Xiaomi Redmi Note 2
  • Masih garansi distributor (hanya berpusat di Jakarta)
  • ROM bawaan masih abal abal, harus diflash pakai ROM resmi MIUI
  • Hanya ada warna putih
Mungkin hanya itu dulu yang bisa saya sampaikan mengenai smartphone Xiaomi Redmi Note 2 terbaru berprosesor Helio X10. Jika teman teman ada pertanyaan, silahkan bertanya melalui form komentar yang sudah disediakan di bawah.
Catatan!! Karena ROM bawaan masih abal abal maka disarankan untuk melakukan flash ulang menggunakan ROM asli MIUI. Kalau anda paksa pakai ROM abal abal, bisa dipastikan ke depannya akan banyak masalah. Saat ini sudah tersedia MIUI 7 Stable Global yang sudah mendukung Bahasa Indonesia dan sudah ada Gapps.

sumber : http://teknikit.com/2015/09/review-singkat-xiaomi-redmi-note-2-helio-x10.html


Terima kasih, semoga bermanfaat.. H A M D A N I

Kacamata Kardus 3D Google yang Unik dan Canggih


 
Kacamata-Kardus-3D-Google

Perangkat berteknologi canggih biasanya identik dengan barang mewah dan harga yang mahal. Tak heran bila saat ini perkembangan smartphone kelas atas baru mencakup kalangan masyarakat menengah ke atas karena harganya yang terbilang masih cukup mahal.Smartphone yang mahal identik dengan kesan mewah, keren dan dilengkapi dengan beragam fitur-fitur canggih yang mumpuni.

Tapi saat ini ada juga lho perangkat berteknologi canggih yang dibuat dengan bahan baku yang relatif murah dan mampu memberikan kesan unik dan go green bagi para pemakainya. #Google lah salah satu perusahaan yang sangat concern akan hal tersebut.

Selain dikenal sebagai perusahaan teknologi yang senantiasa menyajikan produk-produk mewah berteknologi tinggi, Google juga memberikan perhatian terhadap perkembangan produk-produk teknologi yang unik dan ramah lingkungan. Yup, inilah teknologi terbaru besutan Google yang diberi nama Cardboard.



Apa itu Cardboard?

Bentuknya mungkin terlihat unik dan agak membuat anda ragu akan kecanggihan teknologinya. Cardboard besutan Google ini bisa disebut sebagai kacamata kardus yang mampu menyajikankonsep visualisasi 3 dimensi (3D) seperti perangkat headset Oculus Rift yang lebih rumit dan mahal. Google mulai memperkenalkan produk Cardboard ini pada peserta konferensi Google I/O di San Fransisco pada pertengahan Juni 2014.

Konsep Cardboard

Bila Anda hendak menggunakan Cardboard, Anda akan diberi seperangkat unit Cardboard berupa kardus dengan potongan berpola yang tinggal dilipat seperti membuat origami. So, do it yourself. Google mengajak Anda untuk lebih aktif dan menyusun sendiri bentuk Cardboard Anda.
Kacamata kardus sebenarnya tidak memiliki perangkat display canggih untuk memproyeksikan gambar 3D ke mata Anda. Perangkat unik yang satu ini hanya terdiri dari seperangkat kardus berpola dengan dua lensa yang akan digunakan untuk memproyeksikan tampilan smartphone Android Anda ke dalam bentuk 3D.

Setelah selesai melipat Cardboard, langkah selanjutnya yang harus Anda lakukan adalah menempelkan smartphone Android Anda dengan posisi layar yang menghadap ke arah lensa Cardboard. Namun ternyata tak semua smatrphone cocok digunakan pada Cardboard, karena Google mendesain Cardboard untuk smartphone Nexus 5 yang juga merupakan smartphone buatan Google.

Agar dapat menggunakan Cardboard, jangan lupa untuk mengunduh aplikasi Cardboard di Play Store terlebih dahulu ya. Untuk mulai menjalankan berbagai aplikasi demo dengan menggunakan Cardboard, gerakkan saja mata Anda ke kiri dan ke kanan, maka sensor smartphone secara otomatis akan menerjemahkan gerakan mata Anda dan menyesuaikan perubahan tampilan menu pada layar.

Selanjutnya, menu pilihan Anda akan di highlight dan bisa segera anda jalankan dengan menggeser magnet bulat yang terdapat di sisi samping Cardboard. Dengan menggeser magnet tersebut ke arah bawah, #smartphone akan segera menerjemahkan perintah Anda sebagaiklik pada menu yang telah anda pilih. Saat anda melepas jari anda dari magnet bulat tersebut, magnet akan bergerak kembali ke posisi semula karena bertolakan dengan kutub magnet yang terdapat di bagian bawahnya.
Wow, unik dan canggih sekali kan…

Seperti teknologi virtual reality lainnya, aplikasi Cardboard akan menyajikan dua buah gambar pada smartphone, 1 untuk mata kiri dan 1 untuk mata kanan. Otak anda Akan secara otomatis menyatukan penglihatan tersebut dan memberikan anda visualisasi sebuah tampilan yang utuh.

Menggunakan Cardboard sama seperti menjelajah ke dunia baru. Anda dapat menikmati pemandangan virtual reality yang mengagumkan dan tampak nyata hanya dengan menggerakan mata ke kiri-kanan, atas-bawah atau berputar 3600.

Tertarik untuk Mencoba Cardboard?

Google mempermudah kita untuk membuat sendiri Cardboard kreasi anda dengan modal kardus berpola, dua buah lensa serta dua buah magnet. Ikuti saja pola rancangan Cardboard yang disediakan di salah satu halaman situs Google. Dengan menggunakan Cardboard, kita dapat menikmati demo aplikasi berupa pemandangan museum Versailles atau jalanan di kota Paris.

Wah, ternyata menggunakan teknologi canggih tak harus mahal dan rumit ya. Hal ini sudah dibuktikan dan difasilitasi Google dengan menyediakan konsep virtual reality dalam bentuk Cardboard yang unik, keren dan go green. Selalu gunakan tangan yang bersih dan kering ya agar Cardboard buatan Anda tidak mudah rusak.

Sumber : https://www.maxmanroe.com/kacamata-kardus-3d-google-yang-unik-dan-canggih.html

Terima kasih, semoga bermanfaat.. H A M D A N I

 
LEGITAS © 2012 | Designed by Bubble Shooter, in collaboration with Reseller Hosting , Forum Jual Beli and Business Solutions